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Gaming Gossip: Episódio 12 - O Acesso Antecipado é bom para os jogadores?

Abordamos o antigo debate do Acesso Antecipado no programa desta semana, onde discutimos se ele é benéfico para os consumidores, como ele deve ser usado para ser eficaz e também tocamos em algumas de nossas preocupações pessoais com o formato.

Audio transcriptions

"Olá a todos e bem-vindos ao que penso ser o nosso 12º episódio de Gaming Gossip.
Como podes ver, estamos a fazer as coisas de forma um pouco diferente.
Actualizámos a nossa configuração e, bem, vamos todos ter um aspeto um pouco diferente, sabes."

"Menos espaço para brincar, não consegues ver tanto os meus braços porque há menos espaço para eu mexer nas coisas, mas a minha cara é maior, tal como a do Dav, tal como a do Alex.
Estamos a ir na vertical, essencialmente.
Sim, mas hoje o tópico não está a ficar vertical, acredites ou não."

"O tópico é, na verdade, vamos falar de Acesso Antecipado, porque é um assunto muito volátil.
Ultimamente, é sobretudo o tema de conversa porque o No Rest for the Wicked acabou de estrear e que obviamente chega como primeiro projeto de Acesso Antecipado.
Mas tem havido uma variedade de jogos de Acesso Antecipado e isso levanta a questão, sabes, onde é que traçamos a linha?
O Acesso Antecipado é bom?
Estamos a responder a todas estas perguntas e muito mais nos últimos episódios."

"Por isso, toca a mexer. Alex, Dav, é um prazer como sempre.
O que achas? Acesso antecipado, é bom para os jogos ou não?
Desculpa, Dav, és o primeiro.
Estou aqui para falar sobre verticalidade, por isso diz lá, Alex."

"Não sei, ia começar com o meu costume de, tal como acontece com muitas coisas nesta indústria tão subjectiva, depende realmente.
Tiveste alguns dos melhores jogos dos últimos anos a começar no Early Access, como o Hades, o Baldur's Gate 3.
Estiveram em Early Access durante anos antes de finalmente estrearem e não teriam sido tão bons como são sem o feedback dos jogadores."

"E, no entanto, ao mesmo tempo, se usares os jogadores como sujeitos de teste num futuro próximo até conseguires ter um jogo totalmente polido?
Não sei, é também uma forma de conseguirmos que as pessoas joguem os jogos antes de serem lançados porque normalmente os jogos demoram muito tempo hoje em dia."

"Estou a usar muito as minhas mãos porque, um pouco atrás da cortina, puxa aqui, a minha vertical não vai ser tão eficaz como a do Dav e a do Dan, mas o que quero dizer é que, normalmente, eu inclino-me para o facto de não ser bom ver algo sair em Early Access, mas depende se é uma pequena amostra, como o Hades, por exemplo, e terias pouco a pouco o jogo inteiro para jogar e poderias vê-lo desbloquear e poderias vê-lo desvendar e depois tens o lançamento do 1.0, que é obviamente muito, muito bom."

"E depois as pessoas que se esforçaram durante o resto do processo, recebem o seu pequeno tipo de coisa do tipo, eu fiz parte dessa construção ou o que quer que seja.
Caso contrário, não sei, não acho que seja uma boa forma de utilizar a tua base de jogadores.
Parece que estão a ser mais usados do que tratados."

"Sim, acho que tudo depende do preço, pessoalmente e do tipo de valor que estás a receber por esse preço também porque há alguns jogos de Acesso Antecipado que são lançados e tu ficas tipo.., Muito bem, isto é bastante conteúdo para o que estamos a ver nesta fase de desenvolvimento e sentes-te bastante confortável com ele."

"Mas, ao mesmo tempo, há outros que saem em Acesso Antecipado onde pensas que é uma desculpa para lançar o jogo realmente porque não está pronto para estar nas mãos dos fãs neste momento e mesmo assim estás a pedir às pessoas que paguem para ter acesso à experiência."

"Por isso, acho que tudo depende da faixa de preço que procuras e também da qualidade do produto.
Mais uma vez, é um tópico que provavelmente é mais benéfico para os criadores independentes que usam o Acesso Antecipado como uma forma de obter financiamento adicional para poderem continuar e produzir o jogo que querem."

"Mas, ao mesmo tempo, vimos grandes criadores fazerem-no.
Quero dizer, Baldur's Gate é obviamente o maior, certo?
Esteve em Acesso Antecipado durante muito tempo e a Larian usou esse processo muito bem."

"O produto final foi notável.
Mas, ao mesmo tempo, se isso se tornasse a tendência para o futuro, os criadores lançaram-no em Acesso Antecipado, e mexeram no jogo durante anos e depois finalmente estreou-o como um produto completo, Acho que veríamos muito mais reacções a isso."

"Sim, acho que é muito subjetivo.
Pessoalmente, preferia que o Acesso Antecipado não existisse, especialmente do ponto de vista de um crítico onde temos de andar à volta deste tipo de coisas."

"Revemos os jogos de Acesso Antecipado ou fazemo-los uma antevisão?
São produtos acabados com os quais lhes damos uma pontuação?
Não, não são produtos acabados, não os podemos pontuar.
Mas, ao mesmo tempo, as pessoas estão a pagar por estes jogos, por isso, certamente temos de os tratar como um produto completo."

"É toda uma lata de vermes que torna as coisas difíceis.
Mas funciona.
Funciona às vezes e às vezes as pessoas realmente...
Quero dizer, é divertido para elas passarem tempo como..."

"De certa forma, sim, não estão a ser tratados, estão a ser usados, como disse o Alex, mas, ao mesmo tempo, sente-se parte do processo e sentem que estão a contribuir para a fase final do desenvolvimento."

"Bem, final. Bem, às vezes é durante anos, certo?
Mas trouxeste à baila uma série de pontos interessantes.
Penso que também há algo no facto de seres limitado em termos de plataformas e géneros."

"Portanto, isto é sobretudo uma coisa de PC.
Claro que já vimos jogos de Acesso Antecipado em consolas e talvez não se tenham chamado Early Access no início, mas tivemos o Sea of Thieves, por exemplo, ou o Grounded."

"Portanto, principalmente na Xbox e recentemente também na PlayStation.
E depois também são limitados em termos de géneros.
Vemos sobretudo RPGs, jogos de sobrevivência.
Acho que é sobretudo sobre jogos de sobrevivência, todos os sistemas que têm de funcionar em conjunto, etc."

"E depois os roguelites e os roguelites, certo?
Mas, sobretudo, sim, desde que também tenhas um aspeto multijogador, porque realmente depende de como os jogadores interagem com todos estes sistemas e depois queres ajustá-los durante o processo."

"E já falámos um pouco sobre isto com jogos de serviço ao vivo no passado na Gaming Gossip.
Mas acho que esperava que isto fosse mais alargado e mais amplo quando começámos a falar de Acesso Antecipado."

"Acho que foi em 2014, 2015, algo do género.
Esperava que isto fosse mais usado, e que fosse mais usado com consolas e fabricantes de consolas e jogos originais e géneros diferentes, por exemplo, simuladores sociais ou simuladores ou jogos onde podes construir as tuas próprias coisas."

"Eu gostaria que esse modelo fizesse parte da fase final de desenvolvimento desses jogos.
Acho que faria sentido.
Mesmo nos jogos de luta em que tens de equilibrar todos os pequenos ajustes para que o jogo seja justo e para que as pessoas se divirtam mais."

"Portanto, sim, como disseste, algumas empresas utilizam-no como uma forma de utilizar os utilizadores.
Mas penso que poderiam aplicar este modelo a um projeto interessante.
E na verdade não o fazem porque querem ter o controlo e não querem nenhum feedback, nenhuma reação negativa antes do lançamento."

"Por isso, penso que também há muita comunicação e marketing nisso.
Portanto, esperava que isto fosse outra coisa, mas é praticamente a mesma coisa, se é que me entendes.
Acho que é fascinante."

"Algumas pessoas gostam de ser usadas.
Sim, é verdade.
Algumas pessoas gostam.
Não, continua, Alex.
Eu só ia dizer que às vezes até queres, sabes, eu sou um grande tipo de Warhammer, Darktide, Vermintide."

"E mesmo só o facto de te poderes sentar na Gamescom, por exemplo, e eu tinha 10 minutos de sobra.
Então eles disseram, "Queres jogar um nível connosco?
e dizer-nos o que pensas sobre este novo sistema de classes que eles estão a fazer?
E poder sentar-te lá e conversar um a um."

"É algo que consegues mesmo que seja uma fração disso com o simples facto de poderes enviar uma mensagem para um fórum ou algo do género.
Parece que, ok, fazes parte do processo."

"Eles podem nunca ouvir, porque provavelmente não deviam porque normalmente as críticas são boas, mas as ideias que as substituem são más em qualquer meio de comunicação, na verdade.
Por isso, se alguém te disser, oh, sim, não devias ter tantos danos nisto."

"Em vez disso, devias tornar-me invulnerável, por exemplo.
Mas se fizeres isso, e mesmo como mais tarde em Vermintide, eles têm estado a testar o multijogador, como o multijogador ao estilo do Left 4 Dead, onde algumas pessoas podem ser os ratos, outras pessoas podem ser os gajos normais."

"E só de testar isso, muitas pessoas aderiram a isso.
Eu ainda não experimentei porque quero esperar pela versão completa, mas muitas pessoas aderiram a isso, milhares e milhares de pessoas, considerando que o jogo tem, o quê, oito anos de idade, mal?
É impressionante ver isso."

"E continua a haver muita gente fiel.
Há um monte de, Mark Hamill chama-lhes UPFs, fãs ultra apaixonados, as pessoas que se vão manter fiéis a um produto, fica com um programador, fica com o que quer que seja, até ao fim."

"E por isso acho que é por isso que as pessoas até pedem talvez, como estavas a dizer, Dav, em certos jogos, as pessoas pedem-te acesso antecipado, como o PTR da Blizzard para o Diablo, certo?
Eles têm estes testes de jogadores onde podes testar o conteúdo para outras pessoas."

"E assim as pessoas correm para isso porque há também a exclusividade de, Consegui-o antes de ti.
Talvez precisem de mais disso para vender o acesso antecipado se querem ganhar dinheiro com isso."

"Desculpa, Ben, acabei de passar por cima de ti.
Sonhos doces são feitos disto, por isso as pessoas gostam de ser usadas.
Quero dizer, está nas letras, certo?
Não te preocupes."

"Mas também acho que é fascinante.
Vemos, onde é que a linha, onde é que traçamos a linha entre o acesso antecipado e depois também como os betas e alfas hoje em dia?
Isso também é bastante interessante."

"E as demonstrações.
E demos, sim.
Especialmente para um jogo como o Multiversos, certo?
Porque o Multiverses foi lançado, e não era um jogo de acesso antecipado."

"Era uma versão beta, certo?
Ou era um alfa?
Não me consigo lembrar.
Era uma versão beta aberta, creio eu, que eles disseram que ia entrar no jogo completo se corresse bem."

"Tem milhões de jogadores, e depois eles disseram, não correu bem o suficiente.
Vamos fechar a loja durante um ano.
Por isso não sei o que aconteceu."

"Mas agora está a sair outra vez, certo?
Vai ser lançado no final de maio.
Podes crer.
E vai ser a versão completa.
Mas, mais uma vez, o Multiversos é estranho, porque é um jogo grátis para jogar."

"Por isso, não estás à espera, sabes, não estarias à espera...
A não ser que compres a mega edição ou algo do género por uns 65.
Sim, exatamente, sim."

"Mas a coisa do acesso antecipado é uma dessas coisas onde pensamos no acesso antecipado como esta forma de teres acesso a um jogo significativamente antes de chegares a o seu tipo de, tu sabes, estado 1.0 completo, certo?
Estás bem? Sim."

"A verticalidade.
Então completa o estado 1.0.
Mas estamos a ver alguns editores maiores, alguns dos, tu sabes, as caras menos amigáveis no sector dos jogos, deveríamos dizer, trata-o de uma forma diferente quando eles vendem estes jogos e te dão um, mais uma vez, cita sem citar, período de acesso antecipado de três a quatro dias antes do lançamento se comprares a versão grande e muito cara, o que me parece ridículo."

"Isso é algo que eu realmente detesto.
Eu não...
Sim, deviam usar um termo diferente para isso.
É pagar para ganhar, não é?
Estás bem? Sim."

"Consegues isso com a EA e alguns deles, certo?
Acho que a Ubisoft também.
Mas isso é como, como disseste, é como uma semana antes devias ter um nome diferente porque acho que todos nós chamamos de acesso antecipado, Quero dizer, o Steam usou esse nome."

"E no momento em que o Steam usou esse nome para esses projectos, nós relacionamos o acesso antecipado com a coisa real, como meses a anos de desenvolvimento da fase final em conjunto com a comunidade, e não o acesso antecipado, como se eu pudesse comprar o jogo uma semana antes."

"Claro que não faço parte do desenvolvimento ou da política do jogo, mas eu pago mais e depois recebo o jogo mais cedo e fico com o direito de me gabar."

"Devias chamar-lhe outra coisa.
Oh, sim, com certeza.
Antes da compra, não sei.
Festa de pré-lançamento, sabes.
Algo do género."

"Entra na festa de pré-lançamento.
No entanto, a Ubisoft é a maior infratora, porque o fizeram com o Skull & Bones e The Crew Motorfest, o que não é como nos jogos."

"Então é como, sabes, é pagar para ganhar.
De qualquer forma, é uma correção do primeiro dia.
Podes crer.
Então vais estar a jogar como a primeira construção durante cerca de quatro dias."

"E não mencionámos o Palworld.
Mencionaste este jogo, mas não mencionaste o Palworld, que foi um dos maiores casos.
Este ano."

"E depois, como disse o Alex, com multiversos, mas não é um jogo grátis.
Por isso, enlouqueceu.
Toneladas de milhões de pessoas a comprar o jogo."

"E agora o que fazes?
Onde é que estás?
O que aconteceu com ele?
Foi um acesso antecipado.
Consegues acabar o Palworld?
Nunca o joguei, mas como ouvi dizer que as pessoas, quando era como se os jogadores estivessem a cair, eles diziam, sim, eu tive as minhas 50 horas com ele e foi só isso."

"E então perguntei-me, será que isto tem um fim?
Não sei se tens, mas havia uma quantidade significativa de conteúdo nesse jogo."

"Estás bem? Sim.
Pensava que eram intermináveis.
Bem, há uma quantidade muito limitada de área para jogares em Palworld.
Não é como um Minecraft que dura para sempre, mas havia muito conteúdo nesse jogo comparado com alguns dos jogos de acesso antecipado que já vimos no passado, os que saíram e tens de fazer a pergunta, literalmente, porque é que estão a ser vendidos?
Mas não, uma das outras que me vem à cabeça é um que vai ser lançado no próximo mês."

"E esse é o Rogue Prince of Persia, certo?
Agora, este é outro exemplo de um da Ubisoft.
Mas como te disse, é um daqueles géneros, certo?
Não te preocupes."

"Sim, exatamente.
E vai entrar em acesso antecipado e volta a fazê-lo, é feito por um pequeno estúdio.
É o Evil Empire, que é basicamente mais conhecido como Dead Cells."

"Estás bem? Sim.
Então nem sequer são os principais criadores do Dead Cells, O estúdio de apoio por detrás do jogo.
Então é uma equipa pequena e eles vão lançar o jogo e vai ser uma fração do que será o jogo total, mas eles vão expandi-lo ao longo dos anos, obviamente com, Não sei quanto tempo vai durar o acesso antecipado, mas vão expandi-lo ao longo do tempo com conteúdo adicional."

"Agora, acho que isso é ótimo.
Assumindo que o preço é no ponto em que quanto conteúdo vais receber.
Por exemplo, se receberes, digamos que há dois níveis de conteúdo e leva-te um par de horas para o leres, precisa de ser barato porque se isto está a sair com o mesmo tipo de preço como, por exemplo, "No Rest for the Wicked", que não é um jogo de preço total, certo?
Quando chamamos jogos de preço total, é como se, tu sabes, Acho que tens cerca de 35 libras no Reino Unido, mas continua a ser um investimento bastante significativo para um jogo que não está terminado, certo?
Portanto, é tudo uma questão de preço e como o usas."

"Mais uma vez, no entanto, para mim, Prefiro ter apenas um jogo terminado.
Percebo porque o fazem, especialmente se tu, digamos que um programador pode empregar, emprega alguns testadores."

"Quando o pões nas mãos dos jogadores, consegues centenas de vezes mais jogadores do que os testadores poderiam ser, certo?
Por isso, podes compreender porque o fazem."

"Dá-te uma base de utilizadores muito maior com que podes brincar.
Também não tens de lhes pagar.
Como eu tive amigos que foram lá e fizeram o teste."

"As pessoas pagam-te pelos testes.
Sim, pois.
O que é estranho.
Acho que o grande teste vai ser, como se fosse algo que nós, corrige-me se eu estiver errado, Não tenho a certeza se vimos alguma coisa, Quero dizer, como os Filhos da Floresta de A Floresta, mas como ir de Hades para Hades 2 e ambos são lançamentos de acesso antecipado, vai haver muita expetativa sobre essa sequela que o acesso antecipado vai ser um período muito mais curto desta vez."

"Talvez seja só eu porque acho que seria estranho para passares mais quatro anos depois, sabes, já vimos, mas o Hades 1 sai em 2020, certo?
Lança a versão 1.0 completa."

"Acho que estava em acesso antecipado desde 2018, talvez antes.
Não joguei o acesso antecipado.
Comprei-o por cinco libras na Epic porque podes usar um pequeno truque de cupão, sabes, grita para a Epic Coupons aqui."

"Mas o problema vai ser o facto de que esse jogo, para a maioria das pessoas que o jogaram, para a maioria das pessoas que o adoraram, era muito completo quando o compraram."

"Eles nem sequer sabiam que era de acesso antecipado para a maioria das pessoas, diria eu.
Pelo menos uns bons 80% da base de jogadores.
E depois saltas para Hades 2, que tem toda a tua base de fãs pronta para jogar, prontos para passar por tudo isto."

"E depois talvez só consigam passar por uma área.
Vai haver, imagino, um pouco de resistência a menos que o conteúdo esteja lá.
Mas isso é apenas uma teoria, sabes?
Não sei se te posso dizer."

"Tens direitos de autor disso?
E a fórmula já foi experimentada e testada antes.
Portanto, não é o primeiro lançamento, como dizes.
Tens muito menos para ajustar."

"Tens razão.
Eles têm os sistemas a funcionar, certo?
Por isso, não te digo...
Espero exatamente o que dizes.
Uma fase de acesso antecipado mais pequena, e depois estás pronto para começar."

"E depois utiliza-o também como uma ferramenta de marketing.
Podes crer.
Parece muito bom.
Não sei se viste a transmissão, mas parece o Hades outra vez, que é tudo o que precisas de ser."

"Tipo, dá-nos mais do mesmo.
Muda alguns dos modelos.
Dá-nos uma história diferente.
É fácil.
Achas que há algum benefício em optar por um Kickstarter em vez do acesso antecipado?
Eu, tu sabes, gastar o financiamento inicial que tens, a construir uma versão funcional da construção, e coloca-a nas mãos dos jogadores e depois constrói a partir daí."

"Ou, em alternativa, procura financiamento antes mesmo de começares a produção e passares por uma fase de Kickstarter.
Falo disto por causa do recente Skydance."

"Acho que foi um Skydance.
Pode ter sido Skydance.
Eles lançaram um Kickstarter para um jogo AAA Invincible.
Oh, sim."

"Sim, isto é muito importante para eles porque eles já fizeram jogos Invincible antes, mas foram coisas pequenas.
Mas isto foi uma coisa AAA."

"Então eles estão à procura de financiamento.
Não é que não estejamos a falar de centenas de milhões de libras de financiamento aqui.
Penso que foi limitado a cerca de seis milhões ou algo do género."

"Mas, mais uma vez, isso é muito financiamento para uma comunidade investir num jogo.
Então preferes que os jogos sigam esse caminho?
Faz o Kickstarter e depois permite que as pessoas se envolvam no desenvolvimento?
Mais uma vez, é como se estivesses envolvido, entre aspas, um pouco porque eles estão envolvidos, mas é mais como se fossem espectadores."

"Ou preferes ter uma coisa de acesso antecipado onde podes jogar o jogo, dar feedback real do que estás a ver e segues a partir daí?
Não acho que um seja necessariamente melhor do que o outro, para ser honesto."

"É mais fácil de digitalizar com um Kickstarter, acho eu.
Já houve algumas puxadas de tapete do Kickstarter, mas obviamente num mundo perfeito, isso não aconteceria."

"Outro bom exemplo de um caminho Kickstarter é o Iodine Chronicle, certo?
Esse é outro que fez a coisa do Kickstarter.
Então as pessoas adoram-no."

"O Kickstarter pode, sem trocadilhos, entrar em ação em diferentes fases.
Portanto, vimos projectos muito diferentes usando o Kickstarter."

"Alguns deles a partir do zero, como se tivéssemos este conceito, este conjunto de trabalhos artísticos, e depois queremos financiar todo o desenvolvimento.
Ou como tu dizes, Ben, já podes jogar, certo?
Depois, diz, ok, para a reta final ou para conseguirmos chegar a estas plataformas e para acrescentares vários mundos e para blá, blá, blá, então precisamos do teu apoio."

"E depois podes jogar.
E depois é um híbrido entre o Kickstarter e acesso antecipado, o que acho que aconteceu no início."

"Se bem me lembro, quando estávamos todos a falar do Kickstarter e acesso antecipado, em muitos casos, ambos andavam de mãos dadas há 10 anos atrás, penso eu."

"Então, mas o Kickstarter é algo que vemos ser aplicado com muito menos frequência, Eu diria que sim, mas em muitas etapas ou fases diferentes."

"Vês isto muito nos jogos de tabuleiro.
Podes crer.
Como agora, continua a ser muito popular para jogos de tabuleiro porque com um jogo de tabuleiro, podes dizer, temos este conceito e é fácil venderes às pessoas."

"Enquanto eu acho que o acesso antecipado deu um pontapé na merda do Kickstarter.
Porque o acesso antecipado é teu, Bem, isto é o que podes jogar agora."

"Considerando o Kickstarter, é esta a teoria do que queremos que faças sejas capaz de jogar, o que é muito menos tangível para muitos jogadores."

"E quando envolve produção física, claro que faz sentido porque podes calcular, podes estimar quanto precisas de produzir para produzires, não sei, edições limitadas ou jogos de tabuleiro, como tu dizes, ou estatuetas ou algo do género."

"Podes crer.
Que outros jogos vais lançar este ano?
em formato de acesso antecipado?
Não me lembrava que Prince of Persia era tão..."

"Como no próximo mês, disseste.
Sim.
Não faz mesmo sentido.
Acho que já falámos sobre isto antes.
Não faz qualquer sentido para mim."

"O anterior Prince of Persia, Estou a completá-lo agora mesmo e estou prestes a enfrentar o chefe final.
E depois vai receber algum DLC e algumas coisas da história e algum conteúdo ao longo do ano."

"Então, porque farias isso?
A sério, porquê?
Queres que isto seja uma tendência?
Toda a gente a falar do Prince of Persia de maneiras diferentes ou estás a dar um tiro no pé?
Como não guardares isso para mais tarde."

"É definitivamente uma boa pergunta porque já joguei os dois jogos e ambos são...
Mais uma vez, são muito semelhantes um ao outro."

"Visualmente, são muito diferentes e jogam de forma ligeiramente diferente e não só.
Mas quando resumes tudo às suas premissas mais básicas, são muito semelhantes entre si."

"Por isso, acho que estamos a ficar sobrecarregados com um pouco de Prince of Persia.
Mas isso é assunto para outra fofoca de jogos, acho eu.
Sim, pelo menos não tivemos um filme este ano."

"Sim, exatamente.
Sim, espera só.
Faz um remake de tempo a tempo.
novembro de 2024 ou algo do género.
Gosto desse filme."

"Eu sei que isso é mais conversa de filme frenético mas achei que o filme era bom.
Eu próprio ainda não o vi.
Não, não viste?
Não."

"Definitivamente, não é um dos melhores resultados de J. Jalen Hall, devo dizer-te.
Acho que todos concordamos com o acesso antecipado, no entanto.
É como se fosse uma espécie de final.
Programadores independentes, há razões para o podermos apoiar com criadores independentes que obviamente estão à procura de financiamento."

"Mas quando se trata de AAA, se isto se tornar uma coisa, se o Baldur's Gate tiver estabelecido o precedente e o AAA se vai tornar, aqui está um jogo, vamos construí-lo contigo ao longo dos anos."

"Não quero ver isso.
Não quero ver, se tiveres o dinheiro para fazer o jogo, então não me vendas o jogo antes de estar pronto."

"Não é?
E, mais uma vez, é outra questão.
É outra coisa porque às vezes os jogos são vendidos e não estão prontos."

"Especialmente quando se trata de um espetáculo.
Mas se começares a tornar-te uma coisa...
Títulos AAA, a maioria deles, diria eu, são, de certa forma, de acesso antecipado, especialmente no PC."

"A quantidade de jogos que acabaram de afirmar ser lançamentos completos e depois tens de esperar seis meses para que eles sejam realmente jogáveis a não ser que tenhas como o 40, 90."

"Como no Dragon's Dogma 2, por exemplo, saiu há uns meses atrás.
Ainda assim, as pessoas no PC são como, não consegues correr."

"Não podes correr.
Não consigo, pela minha vida, pô-lo a funcionar.
Tem uns 40, 70s.
Tens razão.
Então é um pouco louco."

"É uma altura um pouco louca em geral porque agora tudo é tecnicamente acesso antecipado.
Mas é a Master Race, não é?
Estás bem? Sim."

"PC Master Race.
Estás bem? Sim.
O PC Master Race não pode jogar nada.
Eles recebem presentes para outro episódio."

"Temos de falar da Master Race do PC contra as consolas versus consolas que se comportam como PC Master Race de certa forma.
Aqui está o teu teaser para o episódio..."

"13.
Acho que 13 de Gaming Gossip.
Então voltaremos na próxima semana para falar sobre a PC Master Race.
Podes crer."

"Se eu tivesse que adivinhar as nossas posições contra isso, Presumiria que não há muitos de nós aqui vão apoiar a PC Master Race.
Mas para descobrires quando é que isso acontece, terás de sintonizar para o episódio da próxima semana de Gaming Gossip."

"Como sempre, malta, foi um prazer pôr a conversa em dia.
Dav, Alex, como sempre.
Obrigado a ti.
Voltaremos a reunir-nos dentro de uma semana para falar sobre esse assunto altamente controverso."

"Por isso, fica atento a isso.
De resto, obrigado por teres assistido ao episódio 12 do programa.
Vemos-te a todos no próximo.
Obrigado a ti."

"Adeus."

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